Liar GameMulai main

Cara main Liar Game: jumlah pemain, peran, giliran, dan voting

Liar Game adalah permainan ngobrol untuk rame-rame: semua pemain dapat kata rahasia yang sama, kecuali satu orang (atau dua) yang cuma tahu topiknya. Warga harus menemukan si pembohong, sedangkan pembohong harus lolos dari kecurigaan atau, kalau ketahuan, menebak kata rahasianya dengan benar. Halaman ini menjelaskan alurnya dari awal sampai akhir, lengkap dengan contoh satu ronde, supaya yang baru pertama kali main pun langsung bisa ikut.

Yang dibutuhkan dan jumlah pemain

Cukup teman dan HP. Satu room bisa diisi 3 sampai 12 pemain. Obrolan paling seru biasanya di 4 sampai 8 orang; kalau sudah lebih dari 10, satu putaran penjelasan jadi panjang, jadi lebih asyik pakai dua pembohong. Pilihan 2 pembohong baru bisa dipilih kalau pemainnya 5 orang atau lebih.

Cara utamanya: tiap orang pakai HP sendiri. Host menekan “Buat room”, lalu “Salin link” dan menempelkan undangannya di grup chat tongkrongan. Yang membuka link langsung masuk tanpa daftar akun, cukup isi nama panggilan maksimal 10 karakter yang tidak boleh sama dengan pemain lain di room itu. Kalau semua sudah kumpul di satu tempat, bisa juga scan QR di layar host atau ketik kode room 6 karakter.

Cuma ada satu HP? Tenang, pakai mode Main pakai satu HP, HP-nya digilir dari tangan ke tangan. iPhone dan laptop main lewat browser, tanpa pasang apa pun.

Peran: warga dan pembohong

  • Warga: dapat kata rahasia (misalnya bakso) dan topiknya (misalnya Makanan). Tugasnya mencari pembohong tanpa membocorkan kata.
  • Pembohong: bukannya kata, dia melihat kartu “Pembohong” dan topiknya saja. Dia harus mendengarkan yang lain, menebak katanya, dan pura-pura tahu.
  • Pembohong Polos: di mode ini pembohong juga dapat kata, tapi kata lain yang mirip. Dia mengira dirinya warga. Penjelasan lengkapnya ada di Variasi aturan.

Kartu peran hanya terlihat selama jari kamu menahan “Tahan untuk lihat”. Begitu dilepas, kartunya tertutup lagi, jadi teman sebelah susah mengintip. Topiknya terbuka untuk semua, jadi pembohong pun tahu kalau yang dibahas itu makanan, hewan, atau tempat.

Urutan satu ronde

  1. Host memilih topik (salah satu dari 21 atau “Acak”), jumlah pembohong (1 atau 2), dan mode (Biasa atau Pembohong Polos), lalu menekan “Mulai”.
  2. Kartu peran muncul bersamaan di semua HP. Masing-masing menahan layar untuk melihat perannya.
  3. Layar menampilkan urutan giliran yang diacak. Saat giliranmu, jelaskan kata rahasia dengan satu kalimat pendek.
  4. Setelah satu putaran (atau dua, kalau grup sepakat), host menekan “Mulai voting”.
  5. Semua memilih orang yang dicurigai lewat HP masing-masing. Kamu tidak bisa memilih diri sendiri. Begitu semua sudah vote, jumlah suara muncul sekaligus.
  6. Kalau yang paling banyak dipilih memang pembohong, dia dapat satu kesempatan untuk mengetik kata rahasianya.
  7. Hasil dan papan skor muncul. Host menekan “Ronde berikutnya” dan permainan lanjut dengan orang yang sama dan kata baru.

Voting, seri, dan siapa yang menang

Kalau hanya satu orang yang suaranya paling banyak, dialah yang tertunjuk. Dari situ:

  • Yang tertunjuk ternyata warga: pembohong menang.
  • Yang tertunjuk pembohong dan tebakannya benar: pembohong menang.
  • Yang tertunjuk pembohong dan tebakannya salah: warga menang.
  • Suara terbanyak seri: hanya yang seri yang divoting ulang, satu kali. Kalau tetap seri, pembohong menang.

Saat menebak, spasi, huruf besar kecil, dan tanda baca tidak dihitung. Menulis “NasiGoreng” tetap dianggap “nasi goreng”. Tapi sinonim atau kata lain dianggap salah, jadi menulis “pentol” untuk bakso tidak diterima. Kalau ada yang lama sekali tidak vote, host bisa menekan “Tutup voting” dan hasil dihitung dari suara yang sudah masuk.

Semua pemain di pihak yang menang mendapat 1 kemenangan di papan skor. Kalau pembohong menang, hanya pembohong yang dapat poin; kalau warga menang, setiap warga dapat satu.

Contoh ronde: 5 orang, topik Makanan

Rizky, Dinda, Bayu, Putri, dan Fajar lagi nongkrong di kafe. Rizky membuat room dengan topik Makanan, 1 pembohong, dan mode Biasa. Empat warga mendapat kata “bakso”. Bayu hanya melihat “Pembohong” dan topik Makanan.

Urutan giliran yang keluar: Putri, Bayu, Dinda, Rizky, Fajar. Putri membuka dengan “enak pas hujan”. Bayu yang tidak tahu apa-apa memilih jawaban aman: “semua orang punya langganan”. Dinda bilang “abang gerobak”, Rizky bilang “pakai sambal dan kecap”, dan Fajar, yang ingin mengecoh, malah bilang “bulat-bulat”.

Hasil voting: Bayu 3 suara, Fajar 2 suara. Penjelasan Fajar terlalu blak-blakan sehingga ikut dicurigai, tapi yang tertunjuk Bayu. Bayu memang pembohong, dan dia mengetik “bakso”: petunjuk “abang gerobak”, “enak pas hujan”, dan “bulat-bulat” sudah cukup. Hasilnya pembohong menang dan Bayu dapat 1 poin.

Pelajaran untuk warga: petunjuknya terlalu jelas. Cara memberi petunjuk yang cuma dimengerti sesama warga ada di Tips menang.

Ronde berikutnya dan selesai main

Dengan “Ronde berikutnya”, grup tetap di room yang sama, dengan orang yang sama dan kata baru. Di layar hasil, host bisa mengganti topik, jumlah pembohong, atau mode. Kata yang sudah keluar di room itu tidak akan muncul lagi sampai semua kata dalam topik tersebut terpakai. Orang yang masuk di tengah ronde ikut main mulai ronde berikutnya. Kalau host keluar (hanya bisa di ruang tunggu atau layar hasil), pemain berikutnya otomatis jadi host.

Room kedaluwarsa jika tidak dipakai selama 3 jam sejak aktivitas terakhir, lalu otomatis dihapus dalam sehari bersama nama panggilan, peran, dan skor. Contoh kata ada di Topik dan kata, dan pertanyaan yang sering muncul ada di Tanya jawab.

Mulai main