Liar GameMulai main

Variasi aturan Liar Game: Pembohong Polos, 2 pembohong, dan aturan tongkrongan

Kalau grup sudah lancar dengan aturan dasar, coba ubah sedikit-sedikit. Di sini kami pisahkan apa yang memang ada di dalam permainan (mode dan pengaturan room) dan apa yang disepakati bersama di luar permainan (aturan tongkrongan). Dengan membedakan keduanya, tidak ada lagi debat di tengah ronde.

Mode Pembohong Polos

Di pengaturan “Mode”, pilih “Pembohong Polos”. Di mode ini pembohong tidak mendapat kartu “Pembohong”, melainkan kata lain yang mirip dengan kata warga. Contohnya, warga melihat “siomay” dan pembohong melihat “batagor”. Kartu pembohong tampil persis sama dengan kartu warga, jadi dia sama sekali tidak tahu kalau dirinya pembohong.

Karena semua orang menjelaskan dengan percaya diri, mencari pembohong jadi jauh lebih sulit. Yang muncul adalah petunjuk yang sedikit melenceng. Kalau yang pegang “siomay” bilang “dikukus” lalu ada yang bilang “garing dan digoreng”, bisa jadi orang itu memegang kata lain. Masalahnya, dari sudut pandang dia, justru kamu yang terdengar aneh. Kuncinya adalah menghitung siapa yang jumlahnya lebih sedikit.

Kalau yang tertunjuk memang pembohong, barulah dia tahu perannya dan mendapat kesempatan menebak kata warga. Karena pasangannya mirip, tebakannya sering benar, jadi tegangnya terasa sampai detik terakhir.

Dua pembohong

Kalau pemainnya 5 orang atau lebih, host bisa memilih 2 pembohong. Kedua pembohong tidak tahu satu sama lain. Di grup besar, satu pembohong sering terlalu cepat ketahuan atau putaran petunjuk terasa lama; dua pembohong membuat permainan lebih seimbang.

Voting tetap menunjuk satu orang saja. Kalau yang tertunjuk salah satu pembohong, dia yang menebak kata; kalau benar, kedua pembohong menang dan sama-sama dapat poin. Kalau salah, warga menang. Kalau yang tertunjuk warga, pembohong menang. Sangat disarankan untuk grup 8 orang ke atas.

Main pakai satu HP

Kalau cuma ada satu HP atau sinyal lagi jelek (di puncak, di pantai, di perjalanan mudik), pakai “Main pakai satu HP” di layar awal. Setelah halamannya terbuka, semuanya berjalan di HP itu saja tanpa server. Masukkan nama minimal 3 orang (minimal 5 untuk dua pembohong, maksimal 12). Bergiliran, setiap orang melihat namanya di layar, menahan layar untuk melihat kartu, lalu menekan “Tutup dan lanjut” sebelum menyerahkan HP ke orang berikutnya.

Setelah semua melihat kartu, urutan giliran muncul. Penjelasan dan diskusi dilakukan langsung dengan suara, dan di mode ini tidak ada voting di HP: biasanya semua menghitung sampai tiga lalu menunjuk bersamaan. Di akhir, “Lihat jawaban” menampilkan kata dan siapa pembohongnya, dan “Main lagi” memulai ronde baru. Pembohong Polos dan dua pembohong juga bisa dipilih di sini.

Aturan tongkrongan untuk berbagai acara

Saran di bawah ini bukan fitur permainan, melainkan kesepakatan lisan dalam grup. Sepakati sebelum mulai supaya tidak ada yang protes belakangan. Hukumannya cukup yang ringan dan lucu, dan siapa pun boleh menolak hukuman yang bikin tidak nyaman.

Nongkrong di kafe atau angkringan

Hukuman yang paling sering dipakai: yang kalah traktir gorengan atau es teh, joget sebentar, nyanyi satu bait lagu, atau menirukan gaya bicara teman. Aturan seru: kalau pembohong berhasil menebak, semua warga kena hukuman; kalau gagal, cuma pembohong yang kena. Detik-detik tebakan terakhir jadi momen paling ramai.

Arisan keluarga dan kumpul lebaran

Karena yang ikut dari anak-anak sampai om dan tante, pilih topik ramah semua umur seperti Makanan, Hewan, atau Kendaraan. Pakai “Main pakai satu HP” kalau tidak semua orang pegang HP. Hukumannya bisa membantu cuci piring atau membagikan kue ke semua yang hadir.

Kemah, pramuka, dan makrab

Dengan banyak orang, dua pembohong dan topik “Acak” paling pas. Bagi jadi beberapa regu, jumlahkan kemenangan di papan skor tiap regu, lalu tentukan juara malam itu. Regu yang kalah kebagian piket api unggun atau beres-beres tenda. Kalau sinyal di lokasi kemah lemah, pakai mode satu HP.

Bukber dan acara kantor

Untuk orang yang belum terlalu akrab, pilih Makanan, Negara, atau Kendaraan, topik yang tidak menyinggung urusan pribadi. Aturan “satu kata saja per petunjuk” membantu yang pemalu. Karena vote dilakukan di HP masing-masing, tidak perlu sungkan menunjuk atasan.

Variasi kecil lainnya

  • Dua putaran petunjuk: kalau satu putaran belum cukup, lakukan satu lagi sebelum voting. Pembohong dapat petunjuk lebih banyak, jadi warga harus lebih hati-hati.
  • Satu kata saja: setiap petunjuk wajib satu kata. Lebih singkat, tapi menebaknya jadi lebih sulit.
  • Satu pertanyaan: sebelum voting, setiap orang boleh mengajukan satu pertanyaan ke satu pemain.
  • Gaya bisu: petunjuk diberikan dengan gerakan, bukan kata. Paling seru untuk topik Hewan, Olahraga, dan Pekerjaan.

Aturan dasar ada di Cara main, dan pertanyaan umum ada di Tanya jawab.

Mulai main